使用 SeaJS 书写模块代码时,需要遵循一些简单规则:
在模块代码中,第一个参数 必须 命名为 require.
// 错误!
define(function(req) {
// ...
});
// 正确!
define(function(require) {
// ...
});
不要重命名 require 函数,或在任何作用域中给 require 重新赋值。
// 错误 - 重命名 "require"!
var req = require, mod = req("./mod");
// 错误 - 重定义 "require"!
require = function() {};
// 错误 - 重定义 "require" 为函数参数!
function F(require) {}
// 错误 - 在内嵌作用域内重定义了 "require"!
function F() {
var require = function() {};
}
require 的参数值 必须 是字符串直接量。
// 错误!
require(myModule);
// 错误!
require("my-" + "module");
// 错误!
require("MY-MODULE".toLowerCase());
// 正确!
require("my-module");
在书写模块代码时,必须遵循这些规则。其实只要把 require
看做是语法关键字就好啦。
偶尔会希望可以使用 require 来进行条件加载:
if (todayIsWeekend)
require("play");
else
require("work");
但请牢记,从静态分析的角度来看,这个模块同时依赖 play 和 work 两个模块,加载器会把这两个模块文件都下载下来。
这种情况下,推荐使用 require.async 来进行条件加载。
本页文档源自 FlyScript 的文档。 感谢 Kevin H. Smith。