鼠标hover按钮时候播放声音实例页面

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效果:

代码:

HTML代码:
<button id="button">经过我</button>
                
JS代码:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
(function () {
    if (!window.AudioContext) { 
        alert('当前浏览器不支持Web Audio API');
        return;
    }
    
    // 按钮元素
    var eleButton = document.getElementById('button');
    
    // 创建新的音频上下文接口
    var audioCtx = new AudioContext();
    
    // 发出的声音频率数据,表现为音调的高低
    var arrFrequency = [196.00, 220.00, 246.94, 261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88, 523.25, 587.33, 659.25, 698.46, 783.99, 880.00, 987.77, 1046.50];
    
    // 音调依次递增或者递减处理需要的参数
    var start = 0, direction = 1;
    
    // 鼠标hover我们的按钮的时候
    eleButton.addEventListener('mouseenter', function () {
        // 当前频率
        var frequency = arrFrequency[start];
        // 如果到头,改变音调的变化规则(增减切换)
        if (!frequency) {
            direction = -1 * direction;
            start = start + 2 * direction;
            frequency = arrFrequency[start];
        }
        // 改变索引,下一次hover时候使用
        start = start + direction;
        
        // 创建一个OscillatorNode, 它表示一个周期性波形(振荡),基本上来说创造了一个音调
        var oscillator = audioCtx.createOscillator();
        // 创建一个GainNode,它可以控制音频的总音量
        var gainNode = audioCtx.createGain();
        // 把音量,音调和终节点进行关联
        oscillator.connect(gainNode);
        // audioCtx.destination返回AudioDestinationNode对象,表示当前audio context中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备
        gainNode.connect(audioCtx.destination);
        // 指定音调的类型,其他还有square|triangle|sawtooth
        oscillator.type = 'sine';
        // 设置当前播放声音的频率,也就是最终播放声音的调调
        oscillator.frequency.value = frequency;
        // 当前时间设置音量为0
        gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
        // 0.01秒后音量为1
        gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01);
        // 音调从当前时间开始播放
        oscillator.start(audioCtx.currentTime);
        // 1秒内声音慢慢降低,是个不错的停止声音的方法
        gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1);
        // 1秒后完全停止声音
        oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);
    });
})();