2011年10月 存档

关于一个JS功能实现的思维方式

2011年10月26日,星期三

现实生活的经验告诉我们,尽量不要走重复的路程,不要做重复的事情,尽量避免从头再来,因为这意味着你付出的辛劳(某种意义上)都白费了。
举简单的例子,我们要去美国,结果兴冲冲赶到机场,发现签证没带,我想谁都不愿理再重新赶回去拿签证。
再举个例子,我们玩网游,比如魔兽,辛辛苦苦打了几个月,好不容易升了几十级,结果号被人盗了,你要重头开始练级,估计是谁都会气得吐血三升而亡的。
上面两个例子可能与主题还不够贴切,再举两个例子吧:
不知大家走迷宫的游戏,如果我们走一条路发现不通,怎么半?是退出到之前一个岔路口重新走呢?还是从起点重新走呢?
美女茜茜认识了个男生,如果这个男生很有钱,茜茜会跟他结婚;如果这个男的现在还是很寒酸,则茜茜可以等两年这个男的有钱了再和他结婚。结果两年后,这个男的果然有钱了,你说茜茜是跟他直接结婚呢,还是要重新认识? ……

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HTML5 Canvas,WebGL,CSS Shaders,GLSL的暧昧关系

2011年10月10日,星期一

技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了。新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全貌还是很有必要的。虽不是时代缔造者,也不至于落后于时代发展大潮。
互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5 Canvas, WebGL, CSS Shaders, GLSL等。你是否有这样的疑问……

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翻译:web响应设计,乏味!

2011年10月9日,星期日

新东西的出现往往伴随着争议。就在上个月,我写过”应运而生的web页面响应布局”一文,designcrowd上还专门介绍了41个基于Media Queries比较带感的响应布局设计站点;这会儿,Jonathan Longnecker(网络和图形的设计机构FortySeven Media联合创始人)认为目前大部分的web响应设计都是无聊的,并提出了几个切入点来帮助我们创造打破成规的设计……

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