CSS, SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果

这篇文章发布于 2018年02月27日,星期二,23:22,归类于 canvas相关, css相关, SVG相关。 阅读 7773 次, 今日 4 次

本文这里所说的叠加,就是混合模式中的叠加,也就是说,本文要实现的效果是,文字本身的颜色和纹理进行叠加,而非直接填充纹理。

CSS, SVG和canvas都能实现类似的效果,我们一个一个来看一下。

一、CSS/CSS3实现文本纹理叠加

HTML和CSS代码如下:

<h2 class="pattern-overlay">
    <span data-text="CSS纹理叠加"></span>
    CSS纹理叠加
</h2>
.pattern-overlay {
    font-size: 60px;
    font-family: 'microsoft yahei';
    background-image: url(./pattern01.jpg); 
    -webkit-text-fill-color: transparent;
    -webkit-background-clip: text;
}
.pattern-overlay > span {
    position: absolute;
    background-image: linear-gradient(to bottom, #f00, #f00);
    mix-blend-mode: overlay;
    -webkit-text-fill-color: transparent;
    -webkit-background-clip: text;
}
.pattern-overlay > span::before {
    content: attr(data-text);    
}

就可以实现类似下图的效果(红色渐变和灰色石质纹理叠加效果):

CSS纹理叠加效果截图

您可以狠狠的点击这里:CSS实现文本的纹理叠加效果demo

在demo页面中,我们可以调整渐变图片的起止颜色,或者更换我们的纹理图片,都有实时的渲染效果:

修改渐变和叠加纹理后的效果

实现原理

而在webkit浏览器下,可以通过下面CSS组合实现文本以背景显示效果:

.fill-bg {
    -webkit-text-fill-color: transparent;
    -webkit-background-clip: text;
}

可以用来实现文字渐变,或者类似本站首页文字流光等效果。

首页文字效果截图

于是,我们使用两层标签,分明填充渐变背景和纹理背景,然后再使用CSS3混合模式mix-blend-mode:overly对两层标签进行叠加,效果即达成!

兼容性

webkit内核浏览器,Chrome,Safari等都支持。

关于为何不使用background-blend-mode说明

理论上,使用background-blend-mode最多背景图片进行模式混合是最简单的,因为只需要一层表现,理论支持代码如下:

<h2 class="pattern-overlay">CSS纹理叠加</h2>
.pattern-overlay {
    font-size: 60px;
    font-family: 'microsoft yahei';
    background-image: linear-gradient(to bottom, #f00, #f00), url(./pattern01.jpg);
    background-blend-mode: overlay;
    -webkit-text-fill-color: transparent;
    -webkit-background-clip: text;
}

背景渐变和纹理叠加本身是没有任何问题的,效果如下截图:

成功的纹理叠加

但是当应用background-clip:text声明的时候,混合模式被忽略,于是最终的文本并没有叠加效果。因此才采用两层独立的标签应用mix-blend-mode来叠加的方法。

//zxx: CSS3对混合模式天然支持,可以参见这篇文章:“CSS3混合模式mix-blend-mode/background-blend-mode简介”,其中mix-blend-mode是元素间的混合,background-blend-mode是背景图片之间的混合。

二、使用SVG实现更加兼容的文本纹理叠加效果

CSS3的方法最容易理解上手最快,但是Firefox和IE浏览器都不支持,所以只能在移动端使用,如果我们想兼容PC浏览器,可以试试使用SVG来实现,代码如下:

<svg width="360" height="120">
  <defs>
    <filter id="blend">
     <feImage xlink:href="./pattern01.jpg" result="patternSource" x="0" y="0" width="360" height="120" />            
     <feBlend mode="overlay" in="SourceGraphic" in2="patternSource" />
    </filter>
    <linearGradient id="gradient" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
        <stop offset="0%"   stop-color="green" />
        <stop offset="100%" stop-color="red" />
    </linearGradient>
    <pattern id="pattern" width="360" height="120" patternUnits="userSpaceOnUse">
        <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#gradient)" filter="url(#blend)"></rect>
    </pattern>
  </defs>
  <text x="0" y="60" font-family="Microsoft Yahei" font-size="60" font-weight="900" fill="url(#pattern)">
    SVG纹理叠加
  </text>
</svg>

红绿渐变叠加石头质感纹理,最终实现的效果如下截图:

SVG纹理叠加效果截图

您可以狠狠地点击这里:SVG实现文本的纹理叠加效果demo

实现原理

SVG中有个和混合模式相关的滤镜元素名为<feBlend>,所以我们可以定义一个<filter>,让引用该<filter>的图形(in="SourceGraphic")和<feImage>这个图片(in2="patternSource")进行overlay混合(mode="overlay")。

SVG中文本除了可以填充颜色外,还可以填充纹理,元素是<pattern>,所以,我们需要一个渐变和纹理素材混合的<pattern>元素,很简单,一个和SVG尺寸一样的矩形<rect>元素,使用渐变填充,应用叠加滤镜,作为<pattern>纹理。

于是,效果达成!

兼容性

Chrome, Safari, Firefox浏览器都支持。

如果在IE浏览器下访问我们的demo页面,会看到纹理并没有叠加,那是因为,IE浏览器下的<feBlend>只支持规范中提到的几种混合模式,包括:normalmultiplyscreendarkenlighten。并没有叠加overlay

因此,如果你希望SVG纹理叠加效果IE9+全兼容,可以试试使用正片叠加混合模式-multiply,对于大部分用户而言,是看不出什么差异的。

三、使用canvas实现纹理叠加效果

canvas并没有现成的混合模式api,因此,如果要想实现叠加效果,需要通过算法重新计算方法。关于混合模式的各种算法,实际上都是公开的,搜一搜就能找到。

在本文中,canvas的混合模式效果使用了一个开源的JS方法,项目地址是:https://github.com/Phrogz/context-blender

JS未压缩状态也就9K不到,各种曾经的混合模式都支持。

于是,要使用canvas实现纹理叠加效果那就容易多了。

下面是实现的效果截图:

canvas文本纹理叠加效果截图

您可以狠狠地点击这里:canvas实现文本的纹理叠加效果demo

同样的,我们可以修改渐变颜色,修改纹理图片看到其他渲染效果,例如,我们选择本地一张纸张图片作为纹理:

本地选择纸张效果截图

实现原理

绘制JS代码如下:

// 先引入context_blender.js,然后……
// canvas绘制脚本
var canvas = document.querySelector('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var width = canvas.width, height = canvas.height;
context.textBaseline = 'middle';
context.font = 'bold 60px "Microsoft Yahei"';
// 绘制方法
var draw = function () {    
    context.clearRect(0, 0, width, height);
    // 渐变和纹理
    var gradient, pattern;
    // 创建材质canvas
    var canvasPattern = document.createElement('canvas');
    var contextUnder = canvasPattern.getContext('2d');
    canvasPattern.width = width;
    canvasPattern.height = height;

    // 创建渐变canvas
    var canvasGradient = document.createElement('canvas');
    var contextOver = canvasGradient.getContext('2d');
    canvasGradient.width = width;
    canvasGradient.height = height;
    // 绘制渐变对象
    gradient = contextOver.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
    gradient.addColorStop(0, red);
    gradient.addColorStop(1, red);

    // 纹理对象,img指纹理图片对象
    pattern = contextUnder.createPattern(img, 'no-repeat');
    contextUnder.fillStyle = pattern;
    contextUnder.fillRect(0, 0, width, height);
    // 应用渐变
    contextOver.fillStyle = gradient;
    contextOver.fillRect(0, 0, width, height);
    // 叠加canvas
    contextOver.blendOnto(contextUnder, 'overlay');

    // 给当前context创建pattern
    pattern = context.createPattern(canvasPattern, 'no-repeat');
    
    // 绘制文本
    context.fillStyle = pattern;
    context.fillText('画布纹理叠加', 0, 60);
};

原理描述:
临时创建一个canvas绘制一个渐变,临时创建一个canvas使用纹理图片填充,两个canvas叠加混合得到新的canvas,然后页面上那个canvas上的文字就把这个叠加混合后canvas作为纹理进行填充,效果即达成。

兼容性

IE9+,Chrome, Safari, Firefox浏览器都支持。

四、结束语

本文所有案例,无论是CSS3,SVG还是canvas实现都是以叠加混合模式overlay示意的。其他各种混合模式也都可以轻松支持,只要修改overlay为其他关键字即可,就不一一举例了。

一点抛砖引玉,以上就是自己根据一些经验摸索出来的方法,实际上应该有更好的方法实现纹理叠加效果,欢迎不吝赐教。

感谢您花宝贵的时间阅读到这里!

(本篇完)

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发表评论(目前19 条评论)

  1. alice说道:

    学习了 ,膜拜大神

  2. 东元马达说道:

    多谢,正有需要

  3. 大佬博客干货很多,学习了

  4. 东元说道:

    都是干货,但是一般人难以坚持

  5. Alvin说道:

    太厉害

  6. 可以的,慢慢的来搞还是没问题的

  7. weiya说道:

    你好,我想问您一个问题,怎么用js获得一个元素默认的样式值。比如说input这个元素我没有显式设置他的display,我怎么通过js去获得这个元素默认的display值。我看chrome的用户代理默认是inline-block,而firefox的是inline,我不论是用jq还是JavaScript得到的都是“”

  8. 刘东奇说道:

    终于可以实现五彩斑斓的黑了

  9. Retro说道:

    膜拜大神已久,之前模仿你的网站框架做了一个个人网站http://2tro.com/index01.aspx,你会不会打我~~~~_~~##@@#@

  10. karen说道:

    数个大拇指!

  11. luoky说道:

    厉害了小哥哥

  12. 山佳说道:

    遇到这种问题 我一般都是:ui这里切一张图