借助Web Animations API实现JS keyframes动画

这篇文章发布于 2018年03月23日,星期五,00:25,归类于 JS API。 阅读 29895 次, 今日 3 次 4 条评论

 

一、一句话解释Web Animations API

用一句话解释Web Animations API就是把CSS3实现的animation动画变成有JS代码实现。

各有优势。CSS3 Animations动画简单,灵活,复用性强,非常适合静态动画效果;Web Animations参数由JS控制,与单个元素绑定,因此非常适合不固定的动态动画效果,例如随机动画。

二、Web Animations API使用典型示意

语法如下:

var myAnimation = element.animate(keyframes, options);

其中keyframes对应CSS3中@keyframes中的声明块,options对应animation-*属性及属性值。myAnimation为动画的Animation对象,包含多种方法。

所有方法以及属性,以及当前浏览器是否支持,可参见下面信息(翻译自此CodePen):

Web Animations API使用demo

拿淡出再淡入效果举例,下面是一个常见属性出动的一个JS代码示意:

element.animate([
  { opacity: 0 },
  { opacity: 1, offset: 0.4 },
  { opacity: 0 }
], {
  duration: 3000,
  delay: 0,
  fill: 'forwards',
  easing: 'steps(8, end)',
  iterations: Infinity
});

最终效果如下GIF:

web animation动画截图示意

若要自己亲自零距离感受效果,您可以狠狠地点击这里:Web Animations实现元素的淡入淡出demo

Web Animations API常用属性说明

keyframes通常我们使用一个数组,数组值都是存在动画关键帧数据的纯对象,里面有CSS键值对,还有其他一些参数,例如offset对应CSS3 animation中的百分比,{ opacity: 1, offset: 0.4 }等同于CSS中40% { opacity: 1; },也就是动画进程40%位置透明度为1,这就是为什么上面GIF截图中红色圆出现速度要比消失快的原因。

options可以直接是动画时间长度,又或者是对象值。例如:

element.animate([
  { opacity: 0 },
  { opacity: 1 }
], 3000);

就是个3秒淡出效果,不过是'linear'线性的,这个和CSS3 animation默认是'ease'类型动画不同。。

如果options是使用纯对象作为参数,则基本上和CSS3 animation中的几个属性想对应,例如:duration表示时长;delay表示动画延迟执行时间;fill表示动画前后保持的状态,easing表示缓动类型,指为steps()时候表示断片分步走;iterations表示动画执行次数,如果无限次,则使用JavaScript中的关键字Infinity,注意,不要和CSS3动画中的infinite拼写搞混,最后一个字母不一样。

三、Web Animations语法文档

Web Animations还提供了一些非常方便来控制动画的方法。例如:

myAnimation.cancel()
取消动画,会立即清除所有的关键帧效果。
myAnimation.finish()
动画直接结束。
myAnimation.pause()
动画暂停。
myAnimation.play()
动画继续。
myAnimation.reverse()
动画反过来播放,直到播放到动画开始时停止。 如果动画完成或未播放,它将从头到尾播放。
myAnimation.updatePlaybackRate()
在第一次同步播放位置后设置动画的速度。如果设置的值比1大,加速,如果比1小,则减速。相比直接设置playbackRate属性值,updatePlaybackRate()方法不会出现动画因为速度变化突然跳一下的情况发生,因为方法内部做了优化。

事件接口如下:

myAnimation.oncancel
动画取消触发的回调
myAnimation.onfinish
动画结束触发的回调

个人觉得使用上要比CSS动画触发的animationend方法要简单些。

一些属性如下:

myAnimation.currentTime
动画当前时间值,单位毫秒,无论动画暂停与否又会有。如果动画缺失时间线,或者未执行,或者未激活,则返回值是null.
myAnimation.effect
获取或设置动画效果,通常是个关键帧效果对象。如下截图效果:
动画效果对象值
myAnimation.finished
只读。返回当前动画已完成的Promise。

finished的Promise截图

myAnimation.id
获取或者这是动画唯一的字符标识。默认获取的值是空字符串。
myAnimation.pending
只读。动画当前是否是等待其他异步操作完成的等待状态,例如启动播放或者暂停一个正在跑的动画。
myAnimation.playState
只读。当前动画播放的状态,例如播放中的动画的返回值就是'running'
myAnimation.playbackRate
获取或设置动画播放速率。默认的线性动画的playbackRate值是1
myAnimation.ready
只读。返回当前动画准备的Promise。
myAnimation.startTime
获取或设置动画开始播放时的预定时间。
myAnimation.timeline
获取或设置与此动画相关联的时间线。

四、结束语

兼容性
目前仅Chrome浏览器和Firefox浏览器原生支持,Firefox已经完全支持。至于iOS Safari和桌面Safari只能作为实验性质属性使用,但是没有关系,这并不影响我们在实际项目中使用,因为有polyfill:https://github.com/web-animations/web-animations-js

我刚测试了下,IE11浏览器也是OK的(主要功能和属性都支持),则Safari一定没问题,意味着移动端是可以用起来的。

简单介绍,简单了解。关于Web Animations更深入的使用更实际的案例,我们以后有机会在分享。

感谢阅读,欢迎交流!

(本篇完)

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发表评论(目前4 条评论)

  1. yy说道:

    真的很全面又很实用! 解决我的问题了!!!!!!

  2. yyl说道:

    母猪羞愧的低下了头

  3. 敖爽说道:

    厉害厉害

  4. wktrf说道:

    高产如那啥