理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)

这篇文章发布于 2012年06月8日,星期五,01:16,归类于 CSS相关。 阅读 629571 次, 今日 174 次 192 条评论

 

一、哥,我被你吓住了

打架的时候会被块头大的吓住,学习的时候会被奇怪名字吓住(如“拉普拉斯不等式”)。这与情感化设计本质一致:界面设计好会让人觉得这个软件好用!

所以,当看到上面“Matrix(矩阵)”的时候,难免会心生畏惧(即使你已经学过),正常心理。实际上,这玩意确实有点复杂。

然而,这却是屌丝逆袭的一个好机会。

CSS同行间:
你是不是有这样的感觉:哎呀呀,每天就是对着设计图切页面,貌似技术没有得到实质性地提升啊,或者觉得日后高度有限!

我们应该都知道二八法则(巴莱多定律),即任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的。如果你有上述的感觉,那你就属于那80%, 一抓一大把,没有特色的页面仔。

CSS门槛低,无需程序基础或数学逻辑能力,也能做出点自我感觉不错的东西。然而,你自己也应该清楚的,一般你能轻松学到的东西,别人也可以。因此,如果你想挤进那20%的行列,就要学到一般人学不到的深度,学到一般人学不了的东西。自然,是需要更多额外的努力的。如果每次你都比别人努力一点点,何愁不比他人高出几等。人年轻的时候,贵在坚持!

而这里的CSS矩阵就是展现你与其他芸芸同行差异的好契机。很多人看到名字就畏惧了,看到奇怪的数学书写就吓退了;而你没有,迎难而上,把摇手机的时间用在理解矩阵上。自然,你就冒尖了一点。类似的,很多其他CSS方面的东西,你也比别人多深入学习一点,怎么可能就是个普通的页面仔呢?

因此,从这里开始,摆脱那80%的行列吧!

伪同行间:
虽然都是从事计算机,虽然都是从事互联网,虽然都是写代码的,(据说)写JAVA的瞧不起写JavaScript的,写JavaScript的瞧不起写CSS的。这可以理解,虽然养鸡养鸭成为富翁的不在少数,但是,一说你是农村养鸡的,怎么样?上海专业的丈母娘们的视线立马下降60°——被BS了。倒不是因为你是干农业的,而是“鸡”的问题;如果说你是饲养斯里兰卡蓝孔雀的,得,挑剔的丈母娘们说不定就会正脸看看(唷,斯里兰卡,国外货;唷,孔雀,高档货)。

同样的,如果你掌握的CSS都是些“砌砖头”的活(虽然砌砖头也是大学问),被无视也情理之中。但是,矩阵这个东西,就是扭转乾坤(网称“逆袭”)的好东西:CSS中也是有复杂的高档货的。再忽悠些“图形算法、位置计算”之类的词句,嘿嘿,立马看法从变成

二、何为矩阵?

矩阵可以理解为方阵,只不过,平时方阵里面站的是人,矩阵中是数值:
方阵 矩阵示意 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

而所谓矩阵的计算,就是两个方阵的人(可以想象成古代的方阵士兵)相互冲杀。

CSS3中的矩阵
CSS3中的矩阵指的是一个方法,书写为matrix()matrix3d(),前者是元素2D平面的移动变换(transform),后者则是3D变换。2D变换矩阵为3*3, 如上面矩阵示意图;3D变换则是4*4的矩阵。

有些迷糊?恩,我也觉得上面讲述有些不合时宜。那好,我们先看看其他东西,层层渐进——transform属性。

具体关于transform属性具体内容可以点击这里补个课。稍微熟悉的人都知道,transform中有这么几个属性方法:

.trans_skew { transform: skew(35deg); }
.trans_scale { transform:scale(1, 0.5); }
.trans_rotate { transform:rotate(45deg); }
.trans_translate { transform:translate(10px, 20px); }

斜拉(skew),缩放(scale),旋转(rotate)以及位移(translate)。

那你有没有想过,为什么transform:rotate(45deg);会让元素旋转45°, 其后面运作的机理是什么呢?

下面这张图可以解释上面的疑问:
transform属性方法本质实现 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

无论是旋转还是拉伸什么的,本质上都是应用的matrix()方法实现的(修改matrix()方法固定几个值),只是类似于transform:rotate这种表现形式,我们更容易理解,记忆与上手。

换句话说,理解transformmatrix()矩阵方法有利于透彻理解CSS3的transform属性,这就与那80%的也会应用但只知表象的人拉开了差距!

OK,现在上面提到的CSS3矩阵解释应该说得通了。

三、矩阵应用场景

虽然题目写的是“transform中的Matrix”,实际上,在CSS3以及HTML5的世界里,这玩意还是涉猎蛮广的,如SVG以及canvas.
事实上,关于矩阵,我之前曾经介绍过,是在介绍IE浏览器下的Matrix矩阵滤镜的时候说过,IE的滤镜矩阵与CSS中的矩阵虽然写法上差异较大,但是,矩阵计算的原来是一致的。只是之前的介绍主要是IE下的旋转与缩放,同时也不是很深入,因此还有有些局限的。

四、transform与坐标系统

用过transform旋转的人可以发现了,其默认是绕着中心点旋转的,而这个中心点就是transform-origin属性对应的点,也是所有矩阵计算的一个重要依据点(下图参考自dev.opera.com)。
transform坐标系统

当我们通过transform-origin属性进行设置的时候,矩阵相关计算也随之发生改变。反应到实际图形效果上就是,旋转拉伸的中心点变了!

举例来说,如果偶们设置:

-webkit-transform-origin: bottom left;

则,坐标中心点就是左下角位置。于是动画(例如图片收缩)就是基于图片的左下角这一点了:
动画的起始点 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

上图效果可以点击这里查看(Chrome浏览器)。

再举个稍微难理解的例子,我们如果这样设置:

transform-origin: 50px 70px;

则,中心点位置有中间移到了距离左侧50像素,顶部70像素的地方(参见下图),而此时的(30, 30)的坐标为白点所示的位置(这个位置后面会用到)。
中心坐标数值偏移的理解 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

仔细看看,是不是很快就理解了哈~~

五、准备好了没?重头戏来了

CSS3 transformmatrix()方法写法如下:

transform: matrix(a,b,c,d,e,f);

吓住了吧,这多参数,一个巴掌都数不过来。好吧,如果你把a~f这6个参数想象成女神的名词,你会觉得,世界不过如此嘛~~

实际上,这6参数,对应的矩阵就是:
矩阵参数与矩阵对应关系 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

注意书写方向是竖着的

上面提过,矩阵可以想象成古代的士兵方阵,要让其发生变化,只有与另外一个士兵阵火拼就可以了,即使这是个小阵。

反应在这里就是如下转换公式:
CSS3中矩阵位置计算公式 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

其中,x, y表示转换元素的所有坐标(变量)了。那后面的ax+cy+e怎么来的呢?
//zxx:大学时候线性代数知识,懂的人这里可以直接跳过

很简单,3*3矩阵每一行的第1个值与后面1*3的第1个值相乘,第2个值与第2个相乘,第3个与第3个,然后相加,如下图同色标注:
矩阵计算的同色标注

ax+cy+e的意义是什么?
记住了,ax+cy+e为变换后的水平坐标,bx+dy+f表示变换后的垂直位置。

又迷糊了?不急,一个简单例子就明白了。

假设矩阵参数如下:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30); /* a=1, b=0, c=0, d=1, e=30, f=30 */

现在,我们根据这个矩阵偏移元素的中心点,假设是(0, 0),即x=0, y=0

于是,变换后的x坐标就是ax+cy+e = 1*0+0*0+30 =30, y坐标就是bx+dy+f = 0*0+1*0+30 =30.

于是,中心点坐标从(0, 0)变成了→(30, 30)。对照上面有个(30, 30)的白点图,好好想象下,原来(0,0)的位置,移到了白点的(30, 30)处,怎么样,是不是往右下方同时偏移了30像素哈!!

实际上transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);就等同于transform: translate(30px, 30px);. 注意:translate, rotate等方法都是需要单位的,而matrix方法e, f参数的单位可以省略。

一例胜万语,您可以狠狠地点击这里:matrix(1,0,0,1,30,30)实例demo

在现代浏览器下,会有类似下面动图的效果:
30*30像素偏移示意

效果只是表象的,我想到了一个更好的idea去表现矩阵到底是如何变换的,您可以狠狠地点击这里:matrix分解变换演示

为了提高性能,demo中每个单元分解成了5px * 5px的区域。演示分两步,先是演示每个单元的位置是如何计算的,接着动画表现其位置的偏移。

这个demo所做的工作就是把浏览器瞬间完成的计算和渲染变成了可控的分步显示,这样,大家就可以很直观地看出,这个矩阵计算到底是如何起作用的。下图为正在演示过程中的截图:
矩阵计算分解演示demo截图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

//zxx:由于默认100毫秒间隔不断渲染,因此如果你电脑CPU或是浏览器hold不住,可以取消“自动演示”的勾选,然后,点击左边的按钮手动分步查看。

总结
聪明的你可能以及意识到了,尼玛matrix表现偏移就是:

transform: matrix(与我无关, 哪位, 怎么不去高考, 打麻将去吧, 水平偏移距离, 垂直偏移距离);

你只要关心后面两个参数就可以了,至于前面4个参数,是牛是马,是男是女都没有关系的。

六、transform matrix矩阵与缩放,旋转以及拉伸

偏移是matrix效果中最简单,最容易理解的,因此,上面很详尽地对此进行展开说明。下面,为了进一步加深对matrix的理解,会简单讲下matrix矩阵与缩放,旋转以及拉伸效果。

缩放(scale)
上面的偏移只要关心最后两个参数,这个缩放也是只要关心两个参数。哪两个呢?

如果你足够明察秋毫,应该已经知道了,因为上面多次出现的:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);

已经出卖了。

发现没,matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);的元素比例与原来一样,1:1, 而这几个参数中,有两个1, 啊哈哈!没错,这两个1就是缩放相关的参数。

其中,第一个缩放x轴,第二个缩放y轴。

用公式就很明白了,假设比例是s,则有matrix(s, 0, 0, s, 0, 0);,于是,套用公式,就有:
x' = ax+cy+e = s*x+0*y+0 = s*x;
y' = bx+dy+f = 0*x+s*y+0 = s*y;

也就是matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);,等同于scale(sx, sy);

好了,至此,无需多说了……

眼见为实,因此demo还是要滴,您可以狠狠地点击这里:matrix矩阵与缩放demo

为了避免元素比例放大时候遮盖上面的文本框以及描述位子,因此,将元素的坐标原点迁至了左上角。

matrix矩阵缩放demo效果截图

旋转(rotate)
旋转相比前面两个要更高级些,要用到(可能勾起学生时代阴影的)三角函数。

方法以及参数使用如下(假设角度为θ):

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0)

结合矩阵公式,就有:

x' = x*cosθ-y*sinθ+0 = x*cosθ-y*sinθ
y' = x*sinθ+y*cosθ+0 = x*sinθ+y*cosθ

这个与IEMatrix滤镜中的旋转是有些类似的(M11表示矩阵第1行第1个(参数a),M21表示矩阵第2行第一个(参数b)……):

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=cosθ,M21=sinθ,M12=-sinθ,M22=cosθ');

哎呀呀,四个参数,我记不住啊!莫慌,我们可以这样子记忆:
CS-SC:初三-上床,对称结构,这下忘不了了吧~~

您可以狠狠地点击这里:transform matrix矩阵与旋转demo

matrix矩阵旋转效果demo页面截图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

不过,说句老实话,就旋转而言,rotate(θdeg)这种书写形式要比matrix简单多了,首先记忆简单,其次,无需计算。例如,旋转30°,前者直接:

transform:rotate(30deg);

而使用matrix表示则还要计算cos, sin值:

transform: matrix(0.866025,0.500000,-0.500000,0.866025,0,0);

拉伸(skew)
拉伸也用到了三角函数,不过是tanθ,而且,其至于b, c两个参数相关,书写如下(注意y轴倾斜角度在前):

matrix(1,tan(θy),tan(θx),1,0,0)

套用矩阵公式计算结果为:

x' = x+y*tan(θx)+0 = x+y*tan(θx) 
y' = x*tan(θy)+y+0 = x*tan(θy)+y

对应于skew(θx + "deg",θy+ "deg")这种写法。

其中,θx表示x轴倾斜的角度,θy表示y轴,两者并无关联。

还是靠实例说话吧,您可以狠狠地点击这里:matrix矩阵与拉伸demo

在Chrome下可以很动态地查看不同倾斜角度对应的拉伸的效果:
拉伸效果demo页面截图

七、既然有简单的skew, rotate..,那matrix有何用?

我想有人会奇怪,既然CSS3 transform中提供了像skew, rotate, 效果,那还需要掌握和熟悉让人头大的矩阵方法干嘛呢?

好问题,确实,对于一般地交互应用,transform属性默认提供的些方法是足够了,但是,一些其他的效果,如果transform属性没有提供接口方法,那你又该怎么办呢?比方说,“镜像对称效果”!

没辙了吧,这是,就只能靠matrix矩阵了。要知道,matrix矩阵是transform变换的基础,可以应付很多高端的效果,算是一种高级应用技巧吧。掌握了基础,才能兵来将挡水来土掩啊。

OK,这里就演示下,如何使用CSS3 transform matrix矩阵实现镜像效果。

这个有点难度,因此,我们先看demo,您可以狠狠地点击这里:matrix与镜像对称效果demo

框框中输入旋转的角度值(用来确定镜像的对称轴),然后失去焦点,就会呈现出对应的镜像对称效果了:

镜像对称效果操作及效果

您可以在FireFox或是Chrome等浏览器上体验下matrix实现的镜像渐变效果。

demo页面中的一个轴是为了便于理解我加上的效果,实际上,在镜像对称的时候轴是看不见的。

轴围绕的那个点就是CSS3中transform变换的中心点,自然,镜像对称也不例外。因为该轴永远经过原点,因此,任意对称轴都可以用y = k * x表示。则matrix表示就是:

matrix((1-k*k) / (1+k*k), 2k / (1 + k*k), 2k / (1 + k*k), (k*k - 1) / (1+k*k), 0, 0)

这个如何得到的呢?
啊,高中数学来了,就当再高考一次吧,如下图,已经y=kx,并且知道点(x, y)坐标,求其对称点(x’, y’)的坐标?
镜像渐变题目 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

很简单,一是垂直,二是中心点在轴线上,因此有:

(y-y') / (x - x') = -1/ k → ky-ky' = -x+x'
(x + x') / 2 * k = (y + y')/2 → kx+kx' = y+y'

很简单的,把x'y'提出来,就有:

x' = (1-k*k)/(k*k+1) *x + 2k/(k*k+1) *y;
y' = 2k/(k*k+1) *x + (k*k-1)/(k*k+1) *y;

再结合矩阵公式:
x' = ax+cy+e;
y' = bx+dy+f;

我们就可以得到:
a = (1-k*k)/(k*k+1);
b = 2k/(k*k+1);
c = 2k/(k*k+1);
d = (k*k-1)/(k*k+1);

也就是上面matrix方法中的参数值啦!

下图为自己计算的草稿:
镜像矩阵参数计算草稿

八、3D变换中的矩阵

3D变换虽然只比2D多了一个D,但是复杂程度不只多了一个。从二维到三维,是从4到9;而在矩阵里头是从3*3变成4*4, 9到16了。

其实,本质上很多东西都与2D一致的,只是复杂度不一样而已。这里就举一个简单的3D缩放变换的例子。

对于3D缩放效果,其矩阵如下:
3D比例变换矩阵图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

代码表示就是:

transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)

您可以狠狠地点击这里:matrix3d下的3D比例变换demo

补充于2013-04-24
关于3D变换,可以参见邪恶的这篇文章:“CSS3 3D transform变换,不过如此!

九、结束语

想了想,没什么要唠叨的。文中观点若是存在疑问或不准确的,欢迎指正。感谢阅读!

参考文章:
Understanding the CSS Transforms Matrix
CSS3前端开发中需要用到的变换矩阵

(本篇完)

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发表评论(目前192 条评论)

  1. nicky说道:

    华工学霸就是牛逼,这种探究精神真的很了不起!

  2. hao^_^说道:

    从 opera 那里参考过来的坐标是不对的,x 和 y 反了,同时也没有标注方向,这个对于理解本文的讲解有障碍

  3. deven说道:

    为什么坐标轴跟我们平常见到的数学坐标轴是相反的?

  4. web前端开发说道:

    大神啊,讲的通俗易懂还很风趣

  5. kwzm说道:

    写的很有意思,一般像这种技术贴我都直接看重点,但是这次我居然都看完了。作者辛苦啦。

  6. Lee.说道:

    你这么叼, 但是你这网站UI设计也太LOW了吧

  7. hdchangchang说道:

    真心佩服这种研究精神

  8. 陪心看海说道:

    讲的比较跳跃。。。

  9. wongder说道:

    最近在做google map的疊層 需要上傳一張圖多拽成隨建築物的模型一樣用到matrix ,但是在處理拉伸變角度之後再拉伸圖形扭曲,不曉得你有什麽好的建議處理。
    我是模仿這個做的
    https://maps.google.com/floorplans/align?hl=zh_TW

  10. 智者风范说道:

    请博主解答一下rotate3d(1,0,0,30deg)是如何用matrix3d(n*16)来转换的可以么?想了很久没有想明白。

  11. 智者风范说道:

    初步看完,受益匪浅。

  12. 懒思说道:

    再请问下,如果斜率不存在,和y轴镜像怎么算

  13. 懒思说道:

    我好像看明白了~~

  14. 懒思说道:

    请问把已知点和算出的对称点带入矩阵公式,
    200a+100c+e=100
    200b+100d+f=200
    镜像矩阵的a,b,c,d是怎么算出来的
    e,f为什么始终是0

  15. 达蒙说道:

    为什么又是张含韵小MM

  16. niu说道:

    js去获取transform属性得到的就是矩阵,但是不会用。怎么才能用矩阵的数据实现一个div从一个角度旋转到另一个角度的动画效果呢?求赐教啊

  17. sv说道:

    这行不对啊。 “(x + x’) / 2 * k = y + y’ → kx+kx’ = y+y'” 。
    应该是 (x + x’) / 2 * k = (y + y’)/2 → kx+kx’ = y+y’

  18. 路人假说道:

    正需要了解一下矩阵内容就看到博主的文章
    大约看了一下,讲的很清楚,图文动态教程,博主不会是教师出身吧
    感恩感恩,继续细细研读

  19. freestyle21说道:

    哈哈,不错不错。
    看完前面很有感触,跳出80很经典。。
    一起加油!~

  20. lusion说道:

    我就是想看你这个留言框随内容自增的极限是多少,嘿嘿。。。。。。 (100*N 次重复,zxx编辑)

  21. 逍遥哥说道:

    经过深入研究,得出结论如下,不是广告哈http://hi.baidu.com/xxfaxy/item/b92e1713afd786f486ad4e3d

  22. linc说道:

    好吧,找到了一个在线转化 matrix 值的网站,对我等数学白痴是莫大的福音啊!http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67

  23. nigg说道:

    想问一下,关于 matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) 与 transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30) 这一点, 假如放大了2倍,即 transform: matrix(2, 0, 0, 2, 30, 30),但是sin跟cos的取值范围是-1 到1,请问这一点应该怎么理解

    • fedeoo说道:

      是这样的:transform:skew rotate scale 是可以写多个的,矩阵的相乘也是进行多次运算,而且矩阵运算是不满足交换律的,所以写的顺序是有关的,rotate与skew、scale顺序有关,你可以试下scale(。rotate传的几个参数范围确实是[-1,1] 但是scale的参数可以是matrix(2,0,0,2)。还有注意坐标是相对origin的相对坐标位置。

  24. 说道:

    如何反推导?

  25. awen说道:

    你说得对,我被矩阵吓到了,但是终于进来看了

  26. 忠实过客说道:

    每一个矩阵方法看明白了,要是让abcdef满足我们需要的各个方式的变换,来求对应的值,是不可能实现的吧。还是transform:matrix(abcdef)matrix(abcdef);写好多个matrix矩阵来一一对应缩放 旋转等等啊,如果真那样还不如最开始的方法。纠结啊 !周一,楼主能给答案吗。

  27. 过客说道:

    问一下 如果偏移 缩放 旋转等等效果整合在一起,那你是怎么实现的呢,比如旋转60度则表示成matrix(0.5,0.866,-0.866,0.5,0,0),那么依照这个式子x方向缩放比例sx=ax+cy+e=0.5x-0.866y。x和y为旋转中心点,x,y他们都是一个定值,那么sx也是一个定值啦。比如得出sx等于3,但是我希望的缩放比例是4,怎么办呢?

  28. sea说道:

    (x + x’) / 2 * k = y + y’ → kx+kx’ = y+y’
    这里应该是(x+x’)/2 * k = (y+y’)/2

  29. jianwu说道:

    矩阵这东西,还是学as/as3比较好理解,起码人家本身就为绘图而生。

  30. 悠然说道:

    没学好数学,读的有点晦涩。

  31. Daisy说道:

    哇咔咔,好亲切的数学知识.
    受用了,感谢楼主又一次让我觉得数学没有白学.

  32. robbin说道:

    不知道楼主可不可以将css 3D变换也分享一下

  33. 突然之间说道:

    突然之间觉得鑫哥demo里的那张美女图片很多年都没换过了,难道是你女朋友?哈哈

  34. 研究的很深,很牛

  35. Biallo说道:

    相当到位的讲解,顺利搞懂了~

  36. artwl说道:

    讲解的很到位,多谢分享

  37. x说道:

    你的 demo 有一个错误啊。。。就是不是 MsTransform 应该是 msTransform; -ms- 前缀都是这样的。另外,现在大家都在说 不要前缀的 Web 更加美好所以希望你在这些前缀之后可以再加一个无前缀版本。。。:)

  38. x说道:

    还有包括 translate 都没用上。。。

  39. x说道:

    那个 scale(1) 我疏忽了,是可以去掉的。。。因为我直接 http://ie.microsoft.com/testdrive/Graphics/hands-on-css3/hands-on_2d-transforms.htm 这里看的 demo

  40. x说道:

    绕 y=x 为轴翻转可以这样子啊 translate(0px, 0px) rotate(90deg) scale(1) scale(-1, 1);

  41. x说道:

    还没学到矩阵的表示立刻晕过去了。。。

  42. 阿牛说道:

    @阿牛 [x,y,1]为矩阵映射规则。
    x=0, y=0这个值是固定的吗?

  43. xiaofanV587说道:

    CS-SC 很邪恶的记忆法

  44. xiaofanV587说道:

    先顶 再看

  45. 阿牛说道:

    transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30); /* a=1, b=0, c=0, d=1, e=30, f=30 */
    不理解啊博主
    matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);中的1, 0, 0, 1是怎么得到的,还有x=0,y=0这这个是怎么来的呢
    另外假如我想把一个元素向右下移动30,30是怎么得出transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30),
    不懂

  46. dxyqq说道:

    css3这是要闹矩阵革%20命

  47. 阿牛说道:

    [x,y,1]这个到底是怎么来的呢?

  48. 哀音说道:

    …… 这里评论都不能修改删除的 = -,刚才的表述有误,是你说线性代数忘记了……
    现在比较浮躁,直接看你文章最后一个镜像demo了

  49. 哀音说道:

    囧 ,博主终于深入了,以前看到你一篇文章说线性代数太难就没深究,,

    总结出一个,http://rebuildpattern.com/node/178

    Matrix = rotate × scale × skew + translate,不知道这个观点是否准确,希望你有空能帮忙验证下

  50. ethanchen说道:

    看完前言很感慨,看到正文的时候鼠标滚轮就不由自主地加速了